P O R T F O L I O

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Curseur

Pixel Parallax

Pixel Parallax

  • Client

    École Supérieure du Digital (ESD)

  • Catégorie

    Game Design / UX/UI

  • Date de début

    02/2025

  • Date de fin

    10/03/2025

  • Logiciel

    Photoshop, Première Pro, Figma

Overview

Dans le cadre d'un exercice de Game Design à l'École Supérieure du Digital, la thématique imposée était les mondes parallèles, avec pour base un jeu de recherche de références cachées. En totale autonomie sur le concept et la direction artistique, j'ai créé Pixel Parallax en deux semaines.

Mon concept

J'ai choisi d'explorer l'opposition entre l'univers des jeux vidéo enfantins et celui des jeux plus matures comme représentation des mondes parallèles. Deux univers visuellement distincts s'affrontent : des teintes bleu-vert pour le monde doux et coloré, des tons rouge-orange pour le monde sombre et intense. La démarcation entre les deux est le fil conducteur de toute l'identité graphique.

Pixel Parallax Pixel Parallax

Le jeu

L'objectif est de retrouver 66 références cachées dans cet univers. Une fois une référence repérée, le joueur clique dessus et entre son nom. Il dispose de 3 vies et d'un chronomètre dont le temps restant influence directement le score final, ce qui encourage la rapidité autant que la précision.

Ma contribution

J'ai pris en charge la création complète : assets visuels sous Photoshop, composants d'interface sur Figma, production des sons, de la musique et des éléments vidéo via Première Pro.

Conclusion

Ce projet m'a permis d'explorer le Game Design sous un angle créatif et technique à la fois. Travailler sur une identité visuelle forte basée sur une logique d'opposition m'a appris à utiliser la couleur comme outil narratif, pas seulement esthétique.